| Меню |
|
|
|
В категории материалов: 20
|
1 2 » |
Сортировать по: Дате↓ · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам
Автор: Vermillion
Изначально писать туториал по теме скриптинга я не планировал. Но сам
столкнулся с целым рядом проблем в этой области - и понял, что человеку
работаюему в Ut3Ed хотя бы базовые знания в скриптинге
необходимы. Основой послужили два туториала ( YouTube - UT3 - Create New Script и вот этот)
переведённых мной на язык Пушкина и Толстого, улучшенные и дополненные
собственными наблюдениями и информацией с форумов. В статье очень
подробно, с картинками (!), разбираются базовые понятия. Если Вы хоть
что-то понимаете в Unreal Script - вряд ли Вы найдёте
тут полезную информацию. Однако для большинства (как и для меня самого)
скриптинг это Terra Incognito - на них этот материал и
рассчитан в первую очередь. |
|
Автор: Toltecstudios Перевод: Engine_Ed Оригинал: http://tutorial.toltecstudios.com/
В этом туториале: - Как правильно
настроить папки и директории для Вашей игры - Как настроить и
скомпилировать скрипты - Как создать базовую игру от третьего лица
используя базовые ресурсы UDK - Как сконфигурировать
INI файлы - Как создать очень простой уровень -
Как создать простое меню - Как добавить поддержку нескольких языков -
Как правильно "приготовить” релиз Вашей игры - Как упаковать и
распространять Вашу игру - Как устранить возможные неполадки |
Ответы
на наиболее часто задаваемые вопросы...
1.Скажите пожалуйста, могу ли я
продавать сделанные на UDK игры?
|
Многие игровые движки всегда показывают в радиусе
действия все, не зависимо видит ли какой-нибудь игрок что-то незримое
или нет. Новички ошибочно предполагают, что если игрок не видит объект
на экране – значит его там нет. Важно понять, что игровой движок смотрит
на вещи по-другому, не как Вы. Например, Вы видите только комнату «А». А
движок также видит комната «B» и «C», хотя область может быть закрыта
чем-то и только движок может видеть сквозь нее. Иногда бывает необходимо
помочь движку и заставить его «забыть» об определенных областях.
|
Автор: Джеймс Голдинг, Даниэль Райт
Перевод: AlexUT, FACH
Введение
В UE3
иногда есть необходимость прикрепить один объект вашего уровня к
другому. Например, прикрепление источника света к движущемуся лифту,
эмиттер системы частиц к крану, или меш к кости анимированного
персонажа. В этом уроке подробно описано, как это сделать в Unreal редакторе. |
В этом туториале даны подсказки насчет того, как положено текстурировать игровое пространство
В общих чертах: В этом туториале даны подсказки насчет того, как
положено текстурировать игровое пространство. Это простая версия
текстурной главы в моей книге о дизайне уровней. Туториал разделен на
три части. Художественную, техническую, и часть, касающуюся Unreal'a. В
художественной части рассказано про то, как получить хорошую картинку, в
то время, как в технической части, и части об Unreal'е даны технические
подсказки, техники, настройки и свойства. Этот туториал не касается
шэйдеров или передовых материалов.
Целевая аудитория: Новички, а также продвинутые
Платформа: Любая
Последнее обновление: Август 2006
|
„ ...столь любимые строителями из народа тупики -явное зло, и дважды зло - точка рождения в таком тупике ” Mr.PG
- Статья о тупиках... в левел дизайне.
|
Содержание: * Размещение SkyDome * Настройки SkyDome * Размещение объектов на заднем плане * Копирование объектов фона с другой карты |
- Туториал: Triggered object
- Автор: Hourences
- Оригинал: Triggered
Object
- Перевод: UX.Loki
FACH: Я почти полностью
переписал эти туторы.
Этот туториал об основах анимации в Unreal
Engine 3. Если у Вас уже был опыт работы с муверами в старых
версиях движка, то обратите внимание, что сам принцип изменился не
много, зато появилось намного больше возможностей. Возможность создания
муверов с большим количеством ключей, но зато установка мувера стала
значительно сложнее и вся система управления мувером переместилась
в Matinee и кисмет. |
|
|
| Опросик |
|
|
| Статистика |
Онлайн всего: 6 Гостей: 5 Пользователей: 1 JeeTT |
|
|